Convenant

LOS CONVENANT

Los Covenant son extremadamente religiosos,gobernados por los Profetas jerarcas, aconsejados por el Alto Concilio que se divide en 3 secciones diferentes: El consejo de la Concordancia, El consejo de la Doctrina y el Consejo de los Maestros. El Consejo de la Doctrina es la sección élite de la casta, y ofrece consejos militares y estratégicos. El trabajo del Consejo de la Concordancia es aconsejar para mantener la armonía y la paz dentro del Covenant.lo que hace el Consejo de Maestros es administrar las redes y ejércitos Covenant.

El Covenant adora a los Forerunners, una raza antigua y desconocida que dejó atrás muchos artefactos y reliquias tecnológicas. Se especula que varias de las razas que integran el Covenant realmente son descendientes de los Forerunners, pero no existe la menor prueba de esto. Se cree que los Covenant conquistan a las diferentes razas y las obligan a unirse a su culto.

El mundo principal del Covenant es la ciudad espacial móvil de Suma Caridad.

En el 2552, parte de la Novena Era de la Reclamación en el calendario Covenant, se produjo una guerra civil causada cuando los ProfetasElites por los Brutes en la mayoría de las posiciones militares como resultado del asesinato del Sumo profeta del Pesar. Actualmente, las fuerzas Leales incluyen a los Profetas jerarcas, los Brutes, los Jackals y a los Drones. Los Separatistas son liderados por los Elites e incluyen a los Hunters y a los Grunts, y eventualmente aparecen aliados con los humanos. Se cree que los Ingenieros trabajan indistintamente en ambos bandos.

Aunque la Guerra civil es la mayor revuelta conocida, ha habido siempre grupos que no están de acuerdo con la doctrina de los profetas. Un grupo Hereje liderado por un Elite, ULTRA al cual se le llama el Líder Hereje, había tomado posesión de una estación Forerunner en la atmósfera gaseosa del planeta gigante Thresold; alrededor del cual giran los restos de la Instalación 04. Este Líder Hereje es asesinado por el actual Inquisidor.

Ejército

El Covenant posee una de las fuerzas militares más grandes del universo; su tecnología es mucho más avanzada que la de los humanos, y la mayoría de sus ciudadanos (Excepto los Ingenieros) están armados. El Consejo de la Doctrina aconseja a los Profetas Jerarcas en la mayoría de las tácticas militares.

El ejército Covenant utiliza un sistema de rangos basado en el color de la armadura (en los Elites y en los Grunts), en el color de los escudos (en los Jackals) o de cualquier tipo de protección que se esté utilizando (Brutes). Los Hunters y los Drones no se encuentran incluidos dentro del sistema de rangos. La fuerza de cualquier soldado Covenant depende del rango: Los soldados de alto rango son más fuertes que sus contrapartes de rangos más bajos, debido a un mejor equipo y entrenamiento.

Brutes:

  • Pelo Pardo - Brute Estándar.
  • Pelo Blanco - Tiene un mayor estatus dentro de la cultura Brute, pero no necesariamente un rango mayor al de los Brutes de Pelo Pardo.
  • Brute con Estandarte - Capitán de un grupo de Brutes.
  • Brute con Casco de Guardia de Honor - Guardia de Honor Estándar. (Los guardias de honor Elites fueron reemplazados con los Guardias de Honor Brutes después de la muerte del Profeta del Pesar.
  • Brute con Estandarte y Casco de Guardia de Honor - Equivalente en rango a los Guardias de Honor Ultra.
  • Brute en Jefe (Tartarus). Él es el cabecilla de los Brutes y los dirige en la mayoría de sus operaciones.

Profetas:

  • Profeta - Líder religioso del Covenant, los miembros menores conducen la investigación de la tecnología y artefactos Forerunner. Presumiblemente manejan a los Ingenieros.
  • Profeta Concejal - Estos Profetas se sientan en el 'Consejo' hablando por la parte de ls Profetas y de los intereses religiosos del Covenant.
  • Profeta Jerarca - Tres Profetas Jerarcas asumen el control absoluto del Covenant. El más alto Profeta, es el Profeta de la Verdad, seguido por el Profeta de la Misericordia (muerto), y finalmente por el Profeta del Pesar (muerto).

En el Final de Halo 2, el único jerarca sobreviviente es el Profeta de la Verdad.

Armamento

El Covenant hace alarde de un gran arsenal de armas de proyectiles de plasma. La mayoría su armamento usa un sistema magnético que dirige los proyectiles a los blancos que los humanos solo han podido aplicar en armas de naves espaciales. En la novela "First Strike", se revela que las armas que los Covenant utilizan están basadas en tecnología Forerunner.

El armamento basado en plasma es muy efectivo contra los escudos de energía. El indice de fuego es muy alta, pero la fuente de poder no puede ser recargada, y si se dispara repetidas veces en un corto intervalo el arma se sobrecalienta, lo cual reduce la energía y obliga a un ciclo de enfriamiento, durante el cual el arma no puede ser disparada.

Cuando Cortana se transfirió a la nave insignia Covenant Ascendant Justice encontró un método para utilizar las bobinas de la torreta de plasma para enfocar los generadores de plasma y acortar el tiempo de carga y calibración de blanco. En vez del proyectil esférico Covenant, Cortana enfocó los disparos en forma de rayo. La AI(inteligencia artificial) Covenant a bordo en ese momento, aprendió los métodos de Cortana, y procedió a informar a una nave Covenant de esta tecnología. Los Covenant son ahora vistos utilizando este nuevo formato en sus armas en Halo 2.

Vehículos

La mayoría de los vehículos Covenant puede flotar en cualquier clase de terreno, y parece que utilizan un "motor propulsor der gravedad aumentada". Todos los vehículos Covenant poseen un color púrpura brillante, menos el Scarab.

Naves Espaciales

  • Unyielding Hierophant: Estación espacial utilizada como punto de encuentro en la invasión Covenant contra la Tierra. Destruida por el Jefe Maestro y su grupo de fuerzas SPARTAN sobrevivientes.
  • Truth and Reconciliation: Uno de los cruceros clase-CCS(combate) del Covenant. Infestado por el Flood y destruido junto con la Instalación 04 para evitar que el Flood escapara.
  • Purity of Spirit: (Pureza del Espíritu) Crucero destructor clase-CAT(transporte de asalto) utilizado para el transporte de los profetas.
  • Penance: clase-CPV destructor.
  • Esteem: clase-CPV destructor.
  • Sacred Promise: Crucero de batalla clase-CCS.
  • Pious Inquisitor: Crucero de batalla clase-CCS, utilizado para torturar e interrogar enemigos. También es la nave más rápida en la flota del Covenant.
  • Devotion: destructor-CAT.
  • Commitment and Patience: CAT-destruido por el Jefe Maestro antes de llegar a la Tierra.
  • Ascendant Justice: Nave capturada por el Jefe Maestro.

HISTORIA

Los eventos que transcurren en Halo 2 suceden durante la Novena Era de la Reclamación. No se sabe muy bien como el Covenant lleva el tiempo, pero se ha logrado distinguir siete eras diferentes. No se seabe si estos nombres se reutilizan, o si hay otras ocho eras de la reclamación en el pasado. (Nota: El orden y el significado de las eras es pura especulación).

  • Era del Abandono
  • Era del Conflicto
  • Era del Descubrimiento
  • Era de la Reconciliación
  • Era de la Conversión
  • Era de la Duda
  • Era de la reclamación

Las eras del Covenant

Poco se sabe acerca de su historia excepto que los ancestros de los Profetas y de los Elites estuvieron en guerra, pero formaron el Covenant cuando encontraron evidencia de los Forerunners y su "Gran Viaje".

Una de las teorías más aceptadas plantea que la Era del Abandono fue un tiempo cuando los Forerunners dejaron a los Profetas y a los Elites para embarcarse en el "Gran Viaje".

Los Elites y los Profetas comenzaron a pelear en la Era del Conflicto. No se sabe por que comenzó esta guerra.

En la Era del Descubrimiento, los Profetas descubrieron los restos de la tecnología Forerunner, probablemente con la ayuda de los Ingenieros.

Durante la primera Era de la reconciliación, los Profetas compartieron información con los Elites. Los Elites y los Profetas hicieron un pacto al formar el Covenant en donde se prometió a los Elites la salvación a cambio de sus servicios militares y protección para los profetas. Presumiblemente, es aquí cuando el COVENANT es creado.

La Era de la conversión ocurrió cuando los Elites y los Profetas comenzaron a reclutar otras razas por medio de la conversión religiosa o la fuerza.

El Covenant comenzó a dudar de la palabra de los profetas durante la Era de la duda dada su infructuosa búsqueda de los anillos para comenzar con el "Gran Viaje". La rebelión Rebelión Grunt probablemente ocurrió en este lapso.

Halo y Halo 2 ocurren durante la novena Era de la reclamación. Se ha especulado frecuentemente que esto es una referencia al nombre que los Monitores le dan a los humanos: "Reivindicadores" (Reclamadores). Otros, especialmente los Elites, se preguntan por qué a los humanos, un oponente digno que se ha probado varias veces en batalla, no se les ha ofrecido la oportunidad de unirse al Covenant. Muchos dentro del Covenant se preguntan que es lo terriblemente malo que han hecho los humanos para merecer la ira de los dioses. Este hecho puede relacionarse con que los humanos son los Reivindicadores y no ninguna otra raza del Covenant. Parece que los Profetas están particularmente molestos por esto, y llaman a todos los humanos demonios, especialmente al Jefe Maestro.

EL GRAN VIAJE

Los profetas creen que cuando los Halos sean activados, el Covenant se embarcará en un "Gran Viaje" similar a aquel que supuestamente tomaron los Forerunners. Encontrar y activar los Halos es un objetivo primario del Covenant.

Sin embargo, unos pocos miembros del Covenant saben que los Halos al ser activados, destruyen toda la vida consciente en la galaxia. Si los profetas también lo saben es incierto, pero todo el sistema Covenant está construido para alcanzar esa meta, ya que ellos creen que los llevará a algún tipo de paraíso que compartirán con los Forerunners.

Como el Jefe Maestro y los humanos en general descubren, los Halos no fueron construidos como íconos religiosos; son armas que operan a escala galáctica para eliminar la vida de la galaxia y así contener al Flood.

El Inquisidor actual, quien también lidera o es un miembro importante del grupo separatista, se entera de la verdad acerca de la función de los Halos después de hablar con 343 Guilty Spark. Después de esto, ayudó a los humanos para evitar que Tartarus activara la Instalación 05 y en consecuencia, todos los Halos restantes. Los Leales todavía parecen creer en el Gran Viaje, y probablemente continuarán intentando activar las instalaciones.

CLAN HALO
 
CLAN HALO
 
1. air23

2. Morfeo069

3. halo_69

4. Cayo Julio Cesar

5. mariete

6. sombrero de paja

7. Halo

8. wenoncio

9. master adres

10. hunter of souls 9193

11. El Sacerdote Oscuro

12. Astra666

13. Under

14. noberto

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