PERSONAJES
MASTER CHIEF- JEFE MAESTRO
(Jonh McKarthy - Spartan 117 (117 es la referencia de la Biblia en el libro de Juan, Apocalipsis, Capítulo 1, versículo 17)) es el último soldado Spartan sobreviviente del proyecto SPARTAN-II (esto se ve cuando Cortana platica con otra IA de la confederación de la Tierra, (ver panfleto extra en edición limitada de HALO 2)). Y a diferencia del primer proyecto SPARTAN-I, estos son entrenados 100% para la guerra, dado que no tiene la elección de vivir una vida civil normal.
Master Chief es sumamente alabado y condecorado dentro de las fuerzas armadas de la Tierra. Su rostro no es conocido a excepcion del cabello cafe corto, de mandibula fuerte y mirada seria y su piel es blanca muy blanca, esto mismo hace un estigma de quien es y cual es su comportamiento fuera del campo de batalla. Además es repudiado y temido por los Covenants y conocido como "Demon".
En batalla, posee una fuerza sobrehumana, capacidad de razonamiento y agilidad mental rápida. Un humano normal le toma años usar un arma perfectamente como un rifle de francotirador, mientras el Master Chief es capaz de usar todas las armas y vehículos de combate ya sea aliado o enemigo. Sus habilidades van más alla de lo humano gracias a modificaciones genéticas y a la armadura que lleva siempre consigo: MJOLNIR VI.
Master Chief en cuestión de su caracter es el Héroe frio y aterrador. Cuando se lo ve se conoce que habrá una gran batalla y la supervivencia no esta garantizada. El nunca habla a menos que sea necesario y es raro que se exprese. Usualmente la Inteligencia Artificial Cortana se expresa por él.
Dentro de su persona el cuenta con trajes especiales o blindaje de combate. En Halo cuenta con una armadura MJOLNIR V y en Halo 2 cuenta con una armadura MJOLNIR VI altamente actualizada, más resistente al combate y con nuevas mejoras. Los trajes cuentan con una fuente de alimentación especial para proveer de energía al escudo del traje, energía para el HUD interno, luz y reserva de oxígeno para el espacio. La tecnología del "escudo de energía" fue posible desde el momento en que los científicos humanos empezaron a experimentar con tecnología alienígena.
La causa por la que John no hable tal vez sea por la situacion que se deja entrever en la novela "HALO THE FLOOD" cuando un superior le dice a John que todo el mundo piensa que él y sus compañeros Spartans son un grupo de locos, producto de un experimento fallido. Causandole un fuerte impacto, decidio que desde ese momento preferiria no entablar conversacion alguna a no ser que fuera absolutamente nescesario.
A llegado a entablar amistad con el sargento Avery Johnson uno de los pocos sobrevivientes a la destruccion de Halo y el cual es el unico humano que lo a apoyado siempre en misiones suicidas, prueba de su amistad es cuando en la novela "HALO FIRST STRIKE" en la cual John destruye el chip que contenia informacion de los Flood y que explicaba como Johnson sobrevivio a ellos, sabiendo que esto significaba que la Seccion 3 (Archivos y Experimentos Secretos de la ONI) iba a asesinar a Johnson para comprender mejor a los Flood. John al darse cuenta, decide salvarle la vida, desobedeciendo una orden directa del Comando General, sin embargo lo hace por la lealtad y amistad de Johnson, que siempre le habia ayudado.
INQUISIDOR
El inquisidor es un lite acusado de haber sido el principal causante de la destrucción de uno de los anillos sagrados (HALO).
Este es llamado posteriormente por los profetas y dado a elegir el actual inquisidor, el acepta y como primera misión se le asigna eliminar al verdadero hereje.
HEREJE
Es un elite que decide revelarse ante el covenant o pacto, y forma su propia ejercito.
Este personaje no logra alcanzar sus metas ya que mças adelante es asesinado por el actual inquisidor.
TARTATUS
Tartarus es un Gruntz que dirige la rebelión de los gruntz hacia el covenant, protegido por su gran martillo y su fuerte sobreescudo es el enemigo más duro de derrotar, por lo que es el ultimo enemigo que aparecera en Halo 2.
ELITES
Unidad al estilo de los spartans, estan armados con un rifle de plasma automatico que quita el escudo del jefe maestro en unos 5 disparos, tambien tienen granadas de plasma y tendran aproximadamente el doble de escudo que el jefe maestro, ademas se les recarga rapidisimo.
Variantes del los lideres:
- Elite Azul: es el elite convencional, fuerte, resistente, fuertemente armado y capaz de pilotar vehiculos ligeros o montar en cañones.
- Elite Rojo:Algo mas fuerte que el anterior, con mas escudo y mas inteligente, suele ser el piloto habitual de los vehiculos pesados del pacto.
- Elite Blanco: Es un miembro de alto rango del pacto, suelen llevar equipo de camuflaje optico y sus escudos y vida son bestiales, ademas va tan bien equipado como los anteriores. Estos llevan espadas a veces
- Elite Negro:Hay una ultima variante de lider, este es negro, y habra unos 10 en todo el juego, son bastante fuertes, resisten una granada de plasma e inclusive un misilazo ....y aunque sean consecutivos siguen vivos!!!!. hay un sitio en el cual hay 4 de estos, normalmente lleva media hora matarlos, asi que imaginaras!!
- Elite Dorado: Lo mas a lo que se puede aspirar en el pacto, Estas bestias pardas aguantan 2 misilazos, sus escudo se recargan rapidisimo, disparan tan rapido como si no llevaran esas armas, ademas pueden ser invisibles y/o llevar una espada de energia que te mata de un toque lleves lo que lleves, si ves uno de estos lo mejor que puedes hacer es destruirle lo mas rapido posible o huir.
- GUARDIÁN: Son Elites con armaduras especialesy resistentes, su armadura es muy diferente a la de los Elites normals.
- Elite Cazador: Se supone que son lo mejor, pero no es asi, vale, se aguantan 2 misilazos, llevan el mejor arma del pacto(que destruye una banshee de un disparo) y son invencibles en cuerpo a cuerpo, que tienen de malo entonces??, bien aparte de ser muy lentos, tienen un punto debil muy destacado,en la espalda tienen una zona naranja en la que de un disparo de pistola acaba con ellos.
JACKALS
raza extraterrestre perteneciente al universo ficticio del videojuego Halo, son soldados de infantería básicos entre la fuerza de ataque terrestre del Covenant.
Poseen un sentido de la vista, el oído y el olfato muy desarrollados, sirven de exploradores y asesinos a las fuerzas del Pacto. Usan pistolas de plasma y llevan un fuerte escudo de energía para compensar su debilidad física. Un Jackal bien situado puede enfrentarse a varios marines, aunque las granadas son bastante efectivas contra ellos ya que el escudo de energía no puede defenderlos de semejante onda explosiva. Su estatura es de aproximadamente 1,75 metros. Hay dos clases: los de escudo azul y los de escudo amarillo siendo estos últimos los más fuertes. Estos escudos bien usados hacen a los chacales un blanco difícil, pero el agujero en su escudo que usan para disparar puede ser un elemento a favor. Los Jackals se encuentran en un mejor estatus que los peones pero todavía por debajo de los Elites, por que deben obedecer sus órdenes.

PEONES
- Peones comunes: Unidad debil, con las peores armas, sin escudo y no son muy listos, dependen de su lider para no echar patas en cuanto empiezan a sufrir bajas. llevan una pistola de plasma que apenas saben usar o un aguijon y algunos tienen granadas. Por esta descripcion paracen inofensivos, pero un a horda de 23948623789 de estos te funde el escudo y la vida en menos de lo que canta un gallo.
- Peones con armas de cazador: La elite de los peones, llevan armas equivalentes a los lanzamisiles humanos, pero tienen la misma vida que los anteriores. Su funcion principal es destruir pelotones enteros de infanteria o vehiculos pesados como la banshee o el ghost. Mas vale que no te den, porque lo mas seguro es que te maten rapidisimo.
GRUNTZ O BRUTES
Recientemente adicionados al Covenant, una raza de extrarestres con características físicas muy similares a los primates terrestres, por desgracia, no tan inteligentes como los Elites, los Brutes luchan en grupos y son físicamente muy fuertes. Los Brutes demuestran habilidades similares a la de los Elites en el campo de batalla, el número de estos ha aumentando considerablemente desde que el conflicto comenzó. Cargan un arma explosiva balística con una especie de cuchilla que usa en los ataques cuerpo a cuerpo denominada "Lanzagranadas Brute", asimismo, cargan con una versión mejorada del Rifle de Plasma denominada "Plasma Brute" EL cuál tiene mayor potencia de fuego pero se recalienta con mayor rapidez. Aún así, pueden manejar indistintamente cualquier arma y nave (tanto humanas como Covenant)
Debido a sus brutales habilidades, los Profetas del Alto Consejo decidieron cambiar las funciones y colocarlos en el puesto de Guardias de Honor de los Altos Profetas luego del asesinato del Profeta del Pesar a Manos de Master Chief. Debido a este posicionamiento, la raza de Brutes se diferencia en varios grupos clasificados por el rango militar interno. Estas son sus clases:
- Brutes guerreros: son aquellos con menor experiencia militar, muy parecidos a los soldados sin rango de cualquier ejército. Se diferencian por su casco azul y son los menos resistentes.
- Brutes Guardianes: en el cambio de guardia del Alto Consejo, sólo los Brutes más fuertes y brutales entre todos los soldados, lograron ganar el puesto de Guardias de Honor. Más resistentes y veloces que los Brutes Guerreros, se diferencian por un pequeño adorno en sus hombros, característico del uniforme de los Elites.
- Brutes Líderes: líderes de Peloton, entre las fuerzas regulares, son los más fuertes y tenaces de todos los Brutes, generalmente comandando un pequeño grupo de 6 o 8 Brutes, coordinan y controlan el ataque del resto de los Brutes. Su rango característico es una pequeña bandera sujeta a su espalda.
- Brutes Comandantes: muy poco comunes entre las fuerzas de campo del Covenant, los Comandantes se encargan de coordinar un gran grupo de Brutes en la zona de combate, muy pocas veces se les ve en el campo de batalla. Su pelaje es un poco más claro que el de cualquier otro Brute diferenciándolo del resto.
Luego de que entraran en conflicto los Covenant en la Era de la Reclamación, la fuerza militar que el Profeta del Pesar llevo hacia la tierra se componía en su mayoría de Brutes, Drones, peones y Jackals, las pocas razas completamente fieles a los Profetas que combatían siguiendo sus órdenes.
FLOODS
son una forma de vida parásita y virulenta que se esparce por medio de los individuos infectados. Existen en tres formas principales: Infectores, Combatientes y Portadores, se cree que Gravemind podría ser el Cerebro que controla a toda esta especie. Todos estos organismos son atraídos por cualquier forma de vida consciente e intentarán atacarla e infectarla.
El ciclo de vida de Los Flood comienza con la forma Infecciosa; una criatura pequeña, frágil e inflada con gas, que salta sobre la víctima e intenta introducirle tres tentáculos (sin embargo, las esporas que se liberan cuando estas criaturas estallan también pueden infectar, como explica 343 Guilty Spark en el nivel de la Biblioteca, en el primer juego. En esta etapa, el portador queda paralizado y pierde completo dominio de su cuerpo pero aún está consciente. La forma infecciosa se interna dentro del portador, usualmente en el pecho. Por un rato experimenta con su nuevo cuerpo, pero eventualmente lo transforma cambiando el ADN y reemplazando el sistema nervioso con sus propias ramificaciones, adueñándose poco a poco de la vida del "huésped". Los miembros del cuerpo se infectan y comienzan a pudrirse. Los órganos vitales se licúan y el cuello se rompe y la cabeza, inútil, cae para un lado (infección Humana). Si el portador tiene un tamaño suficiente, rigidos tentáculos emergen de los brazos como armas. Si no tiene el tamaño apropiado, o el cuerpo ha sido demasiado dañado como para ser utilizado en combate físico, se produce la siguiente fase de la mutación; el cuerpo se pudre, pequeñas formas infecciosas crecen dentro del tórax el cuál se infla parecido a una bola de con gas y esporas. Eventualmente el portador simplemente se cae (o se cansa) y explota mientras libera de 4 a 9 infectores para repetir el ciclo. En todas las etapas, el Flood trata de controlar el Corazón, único punto vulnerable en las formas combatientes, ya que la cabeza deja de ser el centro vital del cuerpo.
Una habilidad del Flood mencionada por 343 Guilty Spark es la de modificar la atmósfera para hacerla apropiada para sus necesidades: "Tu traje aislado funciona bien cuando el Flood comienza a alterar la atmósfera; eres un buen planificador." Esto parece indicar que el Flood vive en un abiente tóxico para la mayoría de las criaturas. Puede asumirse que el Flood puede subsistir en casi cualquier atmósfera aunque todavía no se ha probado que pueda sobrevivir en el vacío. En Halo: Graphic Novel muestran que los Flood son capaces de usar el conocimiento que puede tener cualquier criatura y usarlo a su favor (manejo de armas, vehículos, motores etc.).
El origen del Flood es desconocido, perdido en el tiempo. Se sabe que los Forerunners construyeron instalaciones que orbitan gigantes gaseosos para contener y estudiar a los Flood. Si por alguna razón los Flood logran escapar (lo cual ocurrió), estas instalaciones (los Halos fueron diseñados para destruir toda la vida consciente en la galaxia. Esto causaría que los Flood murieran de hambre puesto que no tendría ningún otro huésped para alojarse y reproducirse, evitando que los Flood se esparcieran incluso a otras galaxias en el universo y que la misma galaxia volviera a repoblarse lentamente.
 
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